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Reglamento del Chatbox

Dom Jun 26, 2011 1:11 am por Diluvina Loventure

1.Lo que digas o hagas en el Chatbox queda allí dentro, me refiero a que no te puedes hacer novio (a) o amigo (a) de una persona que conociste allí o quisiste hacerte su novio (a) de repente. Para tener alguna relación con alguien del foro debes haber hablado y te debes haber relacionado con la persona (en el foro) así que no puedes de un día para otro ser novio (a) o amigo (a) de alguien …

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Hechizos para séptimo.

Jue Mayo 26, 2011 1:24 am por Diluvina Loventure

- Aresto momentum: Suaviza caídas haciendo que se vayan parando poco a poco.
- Brakium emendo: Deja sin huesos el brazo, pierna o cualquier miembro sobre quien se usa.
- Geminio: Encantamiento de copia. Crea una ilusión no real de un ser animado. No
puede moverse excepto si se le aplica un encantamiento animador, pero
no puede pensar por si mismo ni articular palabra alguna.
- Ignis Affatus: …

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Hechizos para sexto curso

Jue Mayo 26, 2011 1:20 am por Diluvina Loventure

- Aparecium: Hace aparecer el objeto en el que este pensando el mago en ese momento. (Tiene que ser de su propiedad)
- Aura: No es un hechizo en sí; crea un aura protectora sobre el mago sobre el que se aplique que protege de golpes físicos, haciendo que los puños o pies que golpeen reciban una quemadura.
- Circumvensus Ventus: Crea un torbellino.
- Confringo: Hace explotar cualquier objeto.
- …

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Hechizos para quinto curso.

Jue Mayo 26, 2011 12:47 am por Diluvina Loventure

- Caput bullae:(Encantamiento Burbuja) Crea una burbuja de aire sobre la nariz y la boca del mago sobre el que se usa pudiendo respirar con ella.
- Cessatio Ventus: Hace que el viento se detenga.
- Conjuntivitis: Maleficio que causa, como su nombre indica, “Conjuntivitis” en los ojos del objetivo.
- Desmaius: Deja inconsciente al contrincante durante 5 minutos. Si se usa de forma seguida (5 …

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Hechizos para cuarto curso

Jue Mayo 26, 2011 12:32 am por Diluvina Loventure

- Accio: Atrae el objeto sobre el que se usa. (Antes se tiene que pensar en el susodicho objeto)
- Bauleo: Recoge las cosas del mago en el baúl más cercano.
- Confundus: Confunde al contrincante impidiéndole que ataque.
- Densaugeo: Hace crecer los incisivos del contrincante impidiendo que hable y por defecto que no pueda decir hechizos.
- Descendio: Hace bajar rápidamente al mago si está …

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Hechizos para tercer curso

Miér Mayo 25, 2011 11:25 pm por Diluvina Loventure

- Alarte ascendere: Hace que el objeto sobre el que se usa salga despedido hacia arriba y al final acabe explotando.
- Ascendio: Hace que el mago que lo usa se eleve de repente. Se quita con descendio o con el tiempo para que baje.
- Avis: Invoca pájaros.
- Bombarda: Crea una pequeña explosión. Usada para abrir cerraduras y destrozar objetos.
- Carpe retractum: Una masa viscosa y pegajosa se …

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Hechizos para segundo curso

Miér Mayo 25, 2011 10:30 pm por Diluvina Loventure

- Aquaeructo: Crea un gran chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar incendios y fuegos grandes.
- Arania exumai: Hace que las arañas se desmayen (solo afecta a las arañas).
- Auratus bullae: Crea burbujas doradas que salen de la varita.
- Colortus: Si antes de usarlo se piensa en cualquier color; sobre la ropa, pelo o donde apunte del cuerpo del contrincante se volverá de ese …

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Hechizos para primer curso

Miér Mayo 25, 2011 10:15 pm por Diluvina Loventure

- Aguamenti: Crea un chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar fuegos normales.
- Alohomora: Abre cerraduras normales no cerradas con magia.
- Chimichos: Convierte a objetos inanimados en ranas de chocolate.
- Expelliarmus: Si se aplica sobre la mano donde el contrincante tiene la varita se la quitas.
- Finite incantatem: Hace terminar el efecto de casi todos los ENCANTAMIENTOS. No …

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Reglas del Foro

Mar Mayo 24, 2011 8:47 pm por Diluvina Loventure

Primero que nada les quiero dar una cálida bienvenida. Pero todos ustedes saben al igual que yo que para que todos estemos alegres deben haber reglas, reglas que se deben cumplir. Las siguientes son las normas de este foro para un mejor funcionamiento.

I. Utiliza comillas guión -- cuando tu personaje quiera hablar. Siempre se deben serrar o confundirán a las personas.

II. Utiliza comillas ** …


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